qq游戏火拼斗地主游戏规则
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的序次轮番举行,叫牌时不妨挑撰 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。倘使有玩家挑撰 “叫地主 ” 则马上闭幕叫牌,该玩家为地主;倘使都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由体系随机选定。
2 、倘使有玩家在叫牌前挑撰“明牌”,则第一个挑撰“明牌”的玩家优先得到叫牌权。
3 、倘使有玩家在叫牌前挑撰“明牌”,且三名玩家都不挑撰“叫地主”,则体系挑撰第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,依照序次每位玩家均有且只有一次“抢地主”的时机。玩家挑撰“抢地主”后,倘使没有其他玩家连续“抢地主”则地主权力属于该名“抢地主”的玩家。
2 、倘使没有任何玩家挑撰“抢地主”,则地主权力属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、通常有过“不叫地主”操纵的玩家无法举行“抢地主”的操纵。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上全数牌举行游戏,首要分为三种:“明牌起初”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌起初:在还没发牌时,就挑撰明牌并坚决起初游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的进程中挑撰明牌游戏,依照发牌数目的若干好多游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后不妨采选明牌并起初游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家采选“明牌”则按照最大的明牌倍数算计。
六、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针序次按序出牌,轮到用户跟牌时,用户不妨采选 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时完结本局。
七、黄金眼
黄金眼道具效用为在“叫地主”或“抢地主”时,偷看三张底牌中的恣意两张,可多次(最多两次)行使。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。比如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不收集 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不收集 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不收集 2 点和双王。
飞机带同党:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(重视:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,不妨打恣意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数不异才干比大小。
单牌按分值比大小,按次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带爪牙和四带二按其中的三顺和四张部门来比,带的牌不感化大小。
十、赢输决断
恣意一家出完牌后解散游戏,借使地主先出完牌则地主胜,不然其余两家胜。
十一、积分
游戏币是QQ游戏中运用的虚构游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单元 ,达成一局游戏后玩家的游戏币会形成改变,同时每盘游戏解散后,系统将主动接受每位玩家肯定数量的游戏币。
具体算计公式如下:
失败玩家的游戏币花费:X×N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A
系统接受的游戏币:根据分别游戏房间而分别
个中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农夫为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间分别以具体房间为准
A=系统每盘主动接受的游戏币数量,根据分别游戏房间而分别
底分:叫地主的分数为 1 分
倍数:初始根据房间设置而分别,其他倍数根据游戏的行为算计回响反映的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏解散后,胜利玩家能够取得的游戏币数量不仅和游戏倍数有关,在某些情况下又有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上带领的游戏币数量的几许决计其获胜后能取得的游戏币数量。带领的游戏币数量和获胜后取得的游戏币数量成正比。
2、 失败玩家身上所带领的游戏币数量,在有的情况下失败玩家带领的游戏币数量不足扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能取得失败玩家所扣除的游戏币。
比如:
N(房间系数)=1200,X为6,A为500,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1200=14400游戏币
失败玩家A(农夫)花费的游戏币=6×1200=7200游戏币
失败玩家B(农夫)花费的游戏币=6×1200=7200游戏币
系统在该盘游戏解散时主动接受了每位玩家500游戏币。
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间设置而分别,其他倍数根据游戏的行为算计回响反映的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 。
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主通盘牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:
地主逃跑:倘若逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行动的倍数非初始倍数),遵循 20 倍分数扣。倘若胜过 10 倍遵循现实的分数的 4 倍扣除。
农夫逃跑:倘若逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行动的倍数非初始倍数),遵循 10 倍分数扣。倘若胜过 10 倍遵循现实的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当局通盘的炸弹数目,非论是否炸出。
玩家点击“参与”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接策画玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家倘若退出游戏平等视为逃跑,扣除反映的积分。
十二、级别
等第
等第名
分数
1
短工
100 以下
2
长工
100
3
佃农
200
4
贫农
400
5
渔夫
600
6
猎人
1000
7
中农
2000
8
富农
4000
9
掌柜
6000
10
商人
10000
11
衙役
20000
12
小大亨
50000
13
大大亨
100000
14
小地主
200000
15
地面主
500000
16
知县
1000000
17
通判
2000000
18
知府
5000000
19
总督
10000000
20
巡抚
20000000
21
丞相
50000000
22
帝王
100000000 (转载请注明出处:http://www.qianfengdecorate.com/youxijiaoliu/20091229/31.html) |