一个二十多级的士兵,在玩魔力2前对魔力2充分了指望,大概是由于魔力1的因由,游戏能让人重新回到过去,不外在我玩了一个多月的魔力2来,感受魔力2的玩家是越来越少了,为什么会出现如许的状态,以下有我分析的几点: 1、尤其不均衡,物理系和魔法系太不均衡了,(比方:一个士兵在西门外遭受际遇5只六级如许的GBL,平淡攻击要打两次才挂,非要用技艺本事一次打得死,打完一次花时间永远,魔法系则不一律) 2、敞开的宠物,有铜,银,金卡宠之分,有档次之分,我以为还算挺好,如许才有乐趣,但是一利必有一弊,高品级的宠要高的品级本事带,这点,我以为不奈何好,我以为还能够把品级控制再降十级,或许提议开一个(宠物强化)的技艺。 3、任务过关太过简略单纯化,(还不如魔力1呢),得到的表明得到的钱,感觉除了花在买拾掇买装备上,一点都没有了,想买个好宠,买了个就算是1档的好宠,不到高品级也用不了,不能战斗,魔力里的钱太便利赚了,一点都不值钱,目前就算有个一两百万的玩家,都不懂得把金币的钱用在哪里,都酿成泡沫了, 4、提议尽快敞开更多的宠物, 5、结果还是猛烈提议,让物理系和魔法系均衡极少,(提议:怪物的防守力减低,魔法防守补充,这是本人一个小关点) 本人魔力犹大区玩家——缘来是我 (转载请注明出处:http://www.qianfengdecorate.com/qipaiguize/20100130/124.html) |